Sebastián Domínguez - Tiránidos Subterranean Assault
Tyranids · Subterranean Assault · 2000 pts · por Administratum
Lista
ATTACHED UNITS
- Tyranid Prime with Lash Whip — 75 pts
- Hormagaunts — 70 pts
- Tyranid Prime with Lash Whip — 75 pts
- Hormagaunts — 70 pts
- Hyperadapted Raveners — 180 pts
Enhancement: Synaptic Strategy - Raveners — 125 pts
- Neurotyrant — 120 pts
- Zoanthropes — 190 pts
CHARACTERS
- The Red Terror — 120 pts
- The Swarmlord — 210 pts
Warlord - Trygon — 155 pts
Enhancement: Trygon Prime
OTHER DATASHEETS
- Biovores — 60 pts
- Maleceptor — 180 pts
- Maleceptor — 180 pts
- Neurolictor — 80 pts
- Von Ryan's Leapers — 55 pts
- Von Ryan's Leapers — 55 pts
Cómo se juega
Sebastián Domínguez ganó el Golden Dawn IV con un 5-0 jugando Tiránidos en Subterranean Assault, un destacamento que muchos habían aparcado tras la última actualización de equilibrio y que aquí demuestra seguir muy vivo. El corazón de la lista son las unidades burrower, que al salir de reservas plantan marcadores de túnel desde los que el resto del ejército puede aparecer a 6" del enemigo: el Trygon Prime, que llega donde nadie quiere verlo y abre las jugadas; los Hyperadapted Raveners con su escolta, una bola de 33 heridas que puede volver a reservas al final del turno rival y reaparecer plantando más túneles; y el Red Terror, que entra y sale cada turno atravesando escenografía. Detrás de esa presión subterránea, la lista mantiene la mesa con muchos cuerpos y sinapsis: dos unidades de Hormagaunts con Tyranid Prime que avanzan y cargan con OC alto, dos Maleceptor como anclas psíquicas con aura de -1 a impactar, y el Swarmlord generando puntos de mando extra y encareciendo las estratagemas rivales. El golpe de gracia lo dan los seis Zoanthropes liderados por el Neurotyrant, que salen por un túnel y descargan disparos psíquicos letales de F12 contra el objetivo que toque, con +1 a impactar y repetición de unos. Biovores y Neurolictor hacen el trabajo sucio: esporas, infiltración, chequeos de acobardamiento y +1 a herir contra unidades acobardadas. Una lista de movilidad absoluta que convierte el tablero en una trampa constante y castiga a cualquiera que no sepa jugar contra ella.