Magic terms + mag (Copy)
Thousand Sons · Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort · 1995 pts · por Sam Nash
Torneo: THE BIRMINGHAM 40K SUPER MAJOR · Resultado: 7-0-0
Lista
ATTACHED UNITS
- Sorcerer in Terminator Armour — 95 pts
Attached as: Leader (Character) · Warlord · 1x Force weapon · 1x Gaze of Hate · 1x Inferno combi-bolter - Scarab Occult Terminators — 370 pts
Attached as: Bodyguard () · 1x Scarab Occult Sorcerer · 1x Force weapon · 1x Inferno combi-bolter · 1x Malefic Curse · 9x Scarab Occult Terminator · 2x Hellfyre missile rack · 7x Inferno combi-bolter · 9x Prosperine khopesh · 2x Soulreaper cannon - Sorcerer — 110 pts
Attached as: Leader (Character) · 1x Force weapon · 1x Inferno bolt pistol · 1x Pandaemonic Delusion · 1x Prosperine khopesh · Enhancements: Empyric Onslaught - Rubric Marines — 100 pts
Attached as: Bodyguard (Battleline) · 1x Aspiring Sorcerer · 1x Force weapon · 1x Malefic Curse · 1x Warpflame pistol · 4x Rubric Marine · 4x Close combat weapon · 1x Icon of Flame · 1x Soulreaper cannon · 3x Warpflamer - Sorcerer — 85 pts
Attached as: Leader (Character) · 1x Force weapon · 1x Inferno bolt pistol · 1x Pandaemonic Delusion · 1x Prosperine khopesh - Rubric Marines — 100 pts
Attached as: Bodyguard (Battleline) · 1x Aspiring Sorcerer · 1x Force weapon · 1x Malefic Curse · 1x Warpflame pistol · 4x Rubric Marine · 4x Close combat weapon · 1x Icon of Flame · 1x Soulreaper cannon · 3x Warpflamer
CHARACTERS
- Daemon Prince of Tzeentch with Wings — 170 pts
1x Dark Blessing · 1x Hellforged weapons · 1x Infernal cannon - Tzaangor Shaman — 60 pts
1x Baleful Devolution · 1x Force stave - Tzaangor Shaman — 60 pts
1x Baleful Devolution · 1x Force stave
OTHER DATASHEETS
- Defiler — 310 pts
2x Excruciator cannon · 1x Hades battle cannon · 1x Heavy reaper autocannon · 1x Heavy reaper autocannon · 1x Shearing claws - Sekhetar Robots — 160 pts
4x Sekhetar Robot · 4x Close combat weapon · 4x Heavy warpflamer · 4x Hellfyre missile rack · 4x Pyreflux meltagun - Sekhetar Robots — 160 pts
4x Sekhetar Robot · 4x Close combat weapon · 4x Heavy warpflamer · 4x Hellfyre missile rack · 4x Pyreflux meltagun - Sekhetar Robots — 80 pts
2x Sekhetar Robot · 2x Close combat weapon · 2x Heavy warpflamer · 2x Hellfyre missile rack · 2x Pyreflux meltagun - Tzaangor Enlightened — 45 pts
1x Aviarch · 1x Divining spear · 2x Enlightened · 2x Divining spear - Tzaangor Enlightened — 45 pts
1x Aviarch · 1x Divining spear · 2x Enlightened · 2x Divining spear - Tzaangor Enlightened — 45 pts
1x Aviarch · 1x Divining spear · 2x Enlightened · 2x Divining spear
Cómo se juega
# La lista de Mil Hijos que está arrasando con los Sekhetar Los **Mil Hijos** tienen ahora mismo una lista que está dando muchísimo que hablar, y buena parte de la culpa la tienen los **Sekhetar**. Hasta hace poco eran una opción bastante económica y fácil de encajar en las listas, pero el nuevo destacamento ha cambiado completamente la situación. Ahora cuentan con **ataques psíquicos, +1 a Habilidad de Armas cuando están a 12" de una unidad psíquica**, acceso a estratagemas para conseguir Objetivo Asegurado, hacer acciones mientras disparan y recibir **-1 a ser heridos contra ataques de Fuerza 7 o superior**. Y cuando juntamos todo esto con **Hexwarp**, la cosa se pone todavía más seria. Si controlas al menos la mitad de los objetivos de una zona, los ataques psíquicos obtienen **+1 a herir**. Si no tienes el control, al menos puedes repetir los 1 para herir. Para unos Sekhetar que ya tienen un buen perfil ofensivo, esto supone un salto enorme. Además, Hexwarp tiene varias estratagemas especialmente útiles para unidades psíquicas: pueden conseguir cobertura, retirarse y disparar y/o cargar, o incluso entrar mediante Despliegue Rápido a solo **6"** del enemigo. Y esto último permite que incluso las Rúbricas puedan lanzarse al combate cuando sea necesario. ## Una lista diseñada para hacer de todo La lista está jugando **Priority Assets**, y es una misión que encaja especialmente bien con este ejército. Normalmente vas a necesitar combinar varias cosas al mismo tiempo: controlar un objetivo, eliminar alguna unidad enemiga y realizar una acción en el centro de la mesa. Y precisamente ahí los Sekhetar brillan. Tienen la resistencia suficiente para aguantar sobre los objetivos, pueden realizar acciones y, gracias a las reglas del destacamento, seguir disparando mientras lo hacen. Son unidades que pueden estar haciendo varias cosas a la vez y obligan al rival a invertir recursos para sacarlas de la mesa. # Los Sekhetar son el corazón de la lista La lista lleva **dos unidades de cuatro Sekhetar y una de dos**. Cada modelo tiene **4 heridas, R6 y una salvación de 3+/5++**, además de Infiltradores y Stealth. Por si fuera poco, pueden utilizar intervenciones o acciones defensivas por **0 CP**, lo que hace que sean todavía más incómodos de eliminar. En disparo tampoco se quedan cortos. Cada uno dispone de: * **2 ataques de F10, FP-2 y daño 3**. * Un lanzallamas de **1D6 ataques, F5, FP-2**. * Un fusión a 12" de **F10, FP-4 y daño 1D6**, con Melta 2. Con las repeticiones para impactar proporcionadas por los rituales y el **+1 a herir** de Hexwarp cuando cumplen las condiciones, los Sekhetar pasan de ser una unidad útil a convertirse en una auténtica amenaza. Y lo mejor es que no necesitan quedarse simplemente pegados a un objetivo: pueden infiltrarse, moverse, realizar acciones y seguir aportando daño. # El Defiler pone músculo sobre la mesa La pieza pesada de la lista es un **Defiler**. Está unos 70 puntos más caro que antes, pero sigue teniendo un perfil muy interesante: **18 heridas, R11, 3+/5++/6+++, movimiento 12"** y un buen volumen de fuego. Impacta normalmente a 3+, aunque sus ataques defensivos pueden llegar a 5+ o incluso 4+ cuando tiene un psíquico enemigo cerca. Su arsenal incluye: * 1D6 ataques a 12", F12, FP-3 y daño 3, con Blast. * 4 ataques a 12", F12, FP-3 y daño 1D6+1. * 12 ataques entre 12" y 36", F6, FP-2 y daño 2. Aunque el Defiler no sea una unidad psíquica y, por tanto, no aproveche directamente todas las ventajas del destacamento, sí se beneficia de las **repeticiones para impactar** y de la mejora de FP proporcionada por los rituales de la facción. Es, básicamente, el bloque de músculo que acompaña a los Sekhetar. # Los Exterminadores llegan desde el Despliegue Rápido La siguiente parte de la lista entra desde la reserva y puede aparecer mediante **Despliegue Rápido a solo 6"**. Son **10 Exterminadores**, con **3 heridas cada uno, R5, 2+/4++ y -1 a ser heridos**. Ya de por sí son extremadamente resistentes, pero además están liderados por un Hechicero que les proporciona **Impactos Letales** y **+1 a impactar contra una unidad determinada**. Su potencia de fuego es considerable: * 40 disparos de F4, FP-2. * 4 disparos de F10, FP-2 y daño 3. * Los dos Hechiceros aportan además ataques con daño devastador. Y cuando llegan al combate tampoco decepcionan. La unidad puede lanzar: * **27 ataques de F5, FP-2 y daño 2**. * **9 ataques de F6, FP-1 y daño 1D3**. Es una unidad que puede aparecer prácticamente donde más daño pueda hacer y, una vez allí, resulta muy difícil de eliminar. # Las Rúbricas completan la segunda oleada También tenemos **dos unidades de cinco Rúbricas**, que pueden utilizar la estratagema para entrar mediante Despliegue Rápido a **9"**. Tienen **OC2, 3+/5++** y un volumen de fuego bastante serio: * 4 lanzallamas con FP-1. * 6 disparos devastadores de F6, FP-2. Además, repiten los 1 para herir y, si el enemigo está sobre un objetivo, pueden aprovechar todas sus reglas ofensivas. Cada unidad está liderada por un **Sorcerer**, que les proporciona Impactos Letales. Una vez por partida, el disparo psíquico del Sorcerer puede convertirse en **9 ataques de F8, FP-1 y Sustained Hits 3**. Uno de los dos, además, lleva una mejora que añade otros **3 ataques**. Si juntamos las repeticiones para impactar a 3+, las repeticiones para herir, el +1 a herir y las mejoras de FP que puede proporcionar la lista, el resultado es una cantidad de daño realmente importante. # El Príncipe Demonio pone la guinda La lista también incluye un **Príncipe Demonio con alas**, que funciona como una pieza de apoyo muy móvil. Tiene **13" de movimiento, 10 heridas, R9 y una salvación de 2+/4++**. Contra personajes repite los 1 para impactar y herir, mientras que contra unidades psíquicas puede repetir todas las tiradas. Además, puede entrar por Despliegue Rápido a **6"**. En el turno en el que aparece no puede cargar, pero sí puede aprovechar su potencia de fuego. Su disparo incluye: * 9 ataques a 2+ contra psíquicos, F4, FP-1 y Sustained Hits 1D3. * 3 ataques de F5, FP-2 y daño 2. Y si consigue llegar al combate en turnos posteriores, aporta **6 ataques devastadores de F8, FP-2 y daño 3**. También tiene otra función importante: permite colocar los rituales allí donde sean más necesarios. # Las unidades pequeñas hacen el trabajo sucio El resto del ejército está pensado para aportar utilidad y movilidad. Hay **dos Shamanes**, cuya principal misión es mantenerse escondidos pero dentro de las 12" necesarias para apoyar a los Sekhetar. También encontramos **tres unidades de tres Tzaangors con arco**. Son especialmente útiles para completar acciones y jugar la misión desde posiciones seguras. Tienen un movimiento reactivo de **1D6"** y pueden aprovechar el ritual para moverse dos veces, lo que les permite aparecer donde hacen falta sin tener que exponerse demasiado. Y esto es importante porque la lista no depende únicamente de matar al rival: necesita mantener el control del tablero y completar las acciones de la misión. # Una lista que ya ha demostrado lo que puede hacer El resultado de esta combinación de **daño, resistencia, movilidad y capacidad para jugar la misión** está siendo bastante llamativo. En las partidas registradas, la lista consiguió los siguientes resultados: * **100-19** contra Adepta Sororitas — *Champions of Faith, Sanctified Orators* — **Disruption**. * **100-48** contra T'au Empire — *Advanced Acquisition Cadre + Kroot Hunting Pack* — **Reconnaissance**. * **97-61** contra Tyranids — *Assimilation Swarm + Talons of the Norn Queen* — **Take and Hold**. * **95-80** contra Adeptus Mechanicus — *Cohort Cybernetica + Lords of the Forge* — **Priority Assets**. El rival terminó **20.º**. * **100-92** contra Emperor's Children — *Coterie of the Conceited* — **Purge the Foe**. El rival terminó **18.º**. * **97-47** contra Tyranids — *Subterranean Assault* — **Disruption**. El rival terminó **3.º**. * **100-52** contra Chaos Space Marines — *Soulforged Warpack* — **Purge the Foe**. El rival terminó **2.º**. ## El secreto está en que los Sekhetar ya no hacen una sola cosa La gracia de esta lista no está simplemente en tener unidades que pegan fuerte. Los **Sekhetar** pueden infiltrarse, aguantar, controlar objetivos, realizar acciones y seguir aportando disparos. Los Exterminadores y las Rúbricas aparecen desde reserva cuando interesa, el Príncipe Demonio añade movilidad y presión, el Defiler aporta potencia de fuego y los Tzaangors ayudan a completar la misión. Todo esto hace que el ejército pueda estar haciendo varias cosas simultáneamente mientras el rival tiene que decidir qué amenaza solucionar primero. Y mientras tanto, los Sekhetar siguen ahí, ocupando mesa y aprovechando las reglas de **Hexwarp** para convertir sus ataques psíquicos en una de las principales amenazas de la lista.