Orks y Custodes copan Talavera: el metajuego del XI GT en números

134 equipos y 804 jugadores confirmados en el roster del torneo: los Adeptus Custodes lideran el metajuego del XI GT Talavera con los Orks a la zaga. Los números del evento, facción a facción y bando a bando.

Orks y Custodes copan Talavera: el metajuego del XI GT en números

El XI GT Talavera abre hoy viernes sus mesas en el Recinto Ferial de Talavera de la Reina con 134 equipos y 804 jugadores marcados como confirmados en Best Coast Pairings, por encima de los 100 equipos anunciados en la convocatoria, y el metajuego ya se puede leer con datos en la mano. Hemos recorrido el roster público del torneo en Best Coast Pairings, los 134 equipos inscritos a primera hora de este viernes 30 de octubre, y hemos contado la facción que declara cada uno de los 804 jugadores. Esto es lo que dicen los números.

El dato que manda: Adeptus Custodes es la facción más presente del torneo, con 75 listas, el 9,3% del total. Más de la mitad de los equipos, 75 de 134 (un 56%), lleva al menos un Custode entre sus seis integrantes. La guardia dorada del Emperador, con su capacidad para aguantar objetivos y ganar guerras de desgaste, es el pilar sobre el que se construyen la mayoría de las composiciones.

La segunda plaza es verde: 58 jugadores de Orks (el 7,2%), presentes en el 43% de los equipos, con sabores para todos los gustos. Les siguen muy de cerca Necrons y Tyranids, empatados a 53 listas cada uno (6,6%), y los Imperial Knights con 48 (6,0%). Los Marines Espaciales suman 46 (5,7%) sin contar los capítulos con nombre propio: Dark Angels (28), Blood Angels (15), Lobos Espaciales (14) y Black Templars (4) van aparte, así que la familia astartes al completo supera el centenar de listas (107, el 13,3%).

El mapa por bandos queda así: el Imperio acapara el 38,1% de las listas (306), los Xenos el 36,8% (296) y el Caos se queda en el 24,9% (200, incluidos 2 jugadores registrados con la etiqueta genérica «Chaos»); el 0,2% restante corresponde a 2 jugadores sin facción declarada en el roster. Dentro del Caos tiran del carro Death Guard (45) y World Eaters (42), por delante de Chaos Space Marines (27) y de Thousand Sons, Emperor's Children, Chaos Daemons y Chaos Knights (21 cada uno). T'au Empire (41) y Leagues of Votann (36) completan un top 10 muy equilibrado: entre el líder y el décimo hay apenas 39 listas de diferencia.

En el otro extremo, las rarezas del torneo: solo 4 jugadores de Black Templars, 2 de Imperial Agents y 2 inscritos con la etiqueta genérica «Chaos»; otros 2 jugadores no han declarado facción en el roster. Y una curiosidad del formato: en los datos publicados, ninguno de los 134 equipos repite facción entre sus seis jugadores, lo que obliga a cada club a dominar seis ejércitos distintos.

Para ponerle cara a los datos: 10K de Retraso alinea Orks, Imperial Knights, Leagues of Votann, T'au Empire, Adeptus Custodes y Genestealer Cult; Tormenta de Hostias, capitaneado por Lluis «ThYr0N», combina World Eaters, Space Marines, Orks, T'au Empire, Adepta Sororitas y Tyranids; y Gold&CK mezcla Chaos Daemons, World Eaters, Grey Knights, Aeldari, Orks y Marines Espaciales.

Las disposiciones del sistema de emparejamientos por equipos también tienen su termómetro: Take and Hold es la más asignada (201 jugadores), seguida de Purge the Foe y Priority Assets (160 cada una), Reconnaissance (145) y Disruption (133), con 5 jugadores todavía sin disposición marcada.

El torneo se juega desde hoy viernes 30 de octubre hasta el domingo 1 de noviembre, con seis rondas a 2.000 puntos. Cuando baje el telón, os traeremos el resumen con los resultados y las listas ganadoras.

Imágenes: Games Workshop / Warhammer Community.